Hapland 2

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    • Ich wollte euch dieses hübsche kleine Drecksspiel nicht vorenthalten ... :D
      Ich bin im Moment hart am verzweiflen weil ich einfach nicht weiter weis ... Hapland 1 war (nach mehreren Anläufen) recht simpel zu lösen ... aber anscheinend fanden die Entwickler von Hapland 2 einen Weg, diese Einfachheit zu vernichten und ein Hapland mit Aggressionsgefahr zu bauen ! Falls IRGENDWER dieses Mistding gelöst hat ... BIIIIIITTE eine Lösung schreiben :D

      unf-unf.de/show838.html

      Falls Hapland nicht bekannt ist:
      Man muss auf alles mögliche draufklicken um dann (irgendwann) lustige Fackeln zu entzünden und somit ein Portal zu aktivieren ... warum auch immer :D

      Viel Spaß
      Abi '07 ! :headbang:
    • HAUS BESETZEN
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      Falltür rechts neben dem Holzschild mit dem roten Punkt öffnen und anschließend auf den roten Punkt klicken, so dass er sich in einen grünen Pfeil ändert. Anschließend muss man auf den gelben Pfeil unterhalb des Holzschildes klicken. Das Strichmännchen auf dem Dach rennt los und fällt in die geöffnete Falltür. Danach klickt man erneut auf das Holzschild, um den grünen Pfeil wieder in den roten Punkt zu ändern. Das gefallene Strichmännchen steht nun zwischen zwei Kisten. Wenn man auf die linke Kiste klickt, kommt eine Granate heraus, die das Männchen dann in die Luft wirft.

      Jetzt ist Timing gefragt. In dem Moment, wo das Männchen die Granate in die Luft wirft, müsst ihr erneut den gelben Pfeil unter dem Holzschild klicken. Dadurch wird die Granate nach rechts vor die Tür mit dem Pfeil geschleudert, explodiert und öffnet so die Tür.

      Auf der Granatenkiste befindet sich ein pinkfarbenes Stück Holz, dass man so lange anklickt, bis es herunger fällt und eine art Rampe bildet. Jetzt klickt ihr einfach auf das Männchen, dass nun in die gesprengte Tür rennt.

      Oberhalb der Tür befindet sich ein Fenster, was man durch Klicken öffnen kann. Wenn das Männchen das Fenster dann wieder schließt, wacht das grüne Vieh auf und fällt vor die Tür.

      DAS GRÜNE VIEH MUSS INS WASSER
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      Ganz links oben befindet sich ein Schalter, mit dem man eine Lampe anknipst. Wenn man anschließend die Lampe selbst anklickt, richtet sich der Lichtkegel auf drei Bälle.

      Und wieder braucht ihr ein wenig Timing. Durch einen klick auf die Krähe fliegt diese los und schnappt sich einen von den drei Bällen. Wenn sich die Krähe über der ersten Wolke befindet, klickt ihr diese an, worauf die Krähe den Ball fallen lässt, der dann die Antennen vor dem mit Wasser gefüllten Burggraben weg sprengt. Nun klickt ihr das grüne vieh von vorhin an. Das hat nichts anderes zu tun, als die Granatenkiste zu fressen und ins Wasser zu springen.

      DAS MÄNNCHEN MUSS ZURÜCK AUFS DACH
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      Rechts neben dem Burggraben habt ihr unter der Erde ein paar Kabel, eine Metallplatte mit einem chinesischem Zeichen drauf und ein großes, rundes Ding. Rechts von der Metallplatte und links von dem großen, runden Ding befindet sich ein kleiner Schalter. Wenn man diesen Schalter aktivert geht ein Licht an, dass auch unterhalb der Treppenstufen zu erkenn ist, wo die Granatenkiste stand.

      Wenn ihr dem Kabel folgt, an dem sich der Schalter für das Licht befindet, leuchtet dort eine art kleines Rad. Links und Rechts von diesem Rad befinden sich zwei kleine Pfeile. Klickt auf den rechten Pfeil, damit sich das Rad beginnt in Uhrzeigerrichtung zu drehen. Wenn ihr jetzt auf die Treppen klickt, bei denen sich im unteren Bereich auch so eine art Rad dreht, bewegt sich die Treppe nach rechts in Richtung Tür, die ihr anfangs aufgesprengt habt.

      Anschließend drückt mal eben den Klingelknopf rechts neben der Eingangstür. Das Männchen kommt raus und klettert zurück aufs Dach.

      WEG MIT DER MINE IN DER BURG
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      Jetzt ist wieder unsere Krähe dran. Klickt auf die Krähe, die sich wieder einen Ball krallt. Diesmal muss der Ball durch klicken auf die zweite Wolke abgeworfen werden. Der landet auch prompt in der Katapultvorrichtung auf dem Dach, wo unser Männchen steht.

      Achtung, jetzt muss wieder mal ordentlich getimed werden! Wir haben es diesmal auf die Fahne vor dem oberen Fenster der Burg abgesehen. Klickt zwei mal auf die linke Wolke, die dadurch explodiert und in einer art Säureregen langsam zu Boden gleitet. Nun müßt ihr ganz schnell den Katapult vor dem Männchen aktivieren, indem ihr auf das Männchen klickt. Der Ball fliegt durch den Säureregen, fängt Feuer, fackelt die Fahne ab und sprengt die Mine im inneren der Burg! Krasse Aktion! :)

      Das war ungefähr Halbzeit.





      bzw: fquadr.at/sites/blog/content/2…land2_komplettloesung.jpg
      Jede Praktik jedes Augenblicks, jeder Instinkt, jede zur Tat werdende Wertschaetzung ist heute antichristlich: was fuer eine /Missgeburt von Falschheit/ muss der moderne Mensch sein, dass er sich trotzdem /nicht schaemt/, Christ zu heissen! - - -
      – Friedrich Nietzsche