RP-Thread Edition 5. - Karte

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    • RP-Thread Edition 5. - Karte

      hier gibts immer die aktuellste Karte und die Beschreibung der Gebiete

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      Dämonenwüste - Der südliche und größere Teil der Wüste des westlichen Kontinents trägt seinen Namen nicht zu unrecht. Er ist bis heute kaum Karthographiert und Karawanen berichten immer wieder von Monstern und wilden Dämonen. Trotzdem beherbegt die Wüste viele kleine aber blühende Khalifatsstädte ihr Bodenschätze und Handwerkskünste beachtlichen Reichtum besitzen. Das Leben richtet sich dort meistens nach den alten überlieferten Gesetzen aber auch einige Despotisch Regierte Städte existieren. Besagte Gesetze sind meistens sehr fair aber auch hart. Besonders Elitär sind die Krieger dieser Wüstenstädte. Für einen Wüstenkrieger bedeutet seine Ehre alles und er würde lieber sterben als diese zu verlieren. Die Krieger werden meistens seit frühster Kindheit ausgebildet und müssen ein extrem hartes Training absolvieren, dementsprechend gefährlich sind die Krieger die die Ausbildung meistern. Magier sind in den seltesten Fällen im Kampf geschult, sie beschränken sich lieber auf die Geisteswissenschaften.
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      Die politische Macht kommt aus den Gewehrläufen.
      Das kleine Rote Buch - Mao Zedong

      Ich bin ja auch nur irre in Kombination mit einem Ticken diabolischer Intelligenz. So eine Art Montgomery Burns auf Crack mit einem Gewaltproblem.
      Avalon
    • Heimat der Arachnen:
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      Vor einigen tausend Jahren wurde Arachna die dunkeleflische Göttin der Magie durch einen mächtigen Dämonenlord verletzt, mit letzter Kraft teleportierte sie sich auf eine der Inseln zwischen den Kontinenten, dort lebten früher Hand grosse Spinnen, sie waren Tiere und nicht besonders Intelligent, doch sie erkannten die Göttin und boten ihr Schutz und Unterschlupf. Nachdem Arachna wieder gesund war sie sehr dankbar und schenkte dem Spinnenvolk Langlebigkeit, Intelligenz, Grösse, Stärke und verlieh ihnen die Macht über die Magie zu wirken.

      Damals erwachte das Volk der Spinnen, sie nannten sich und ihre Insel, nach der Göttin der sie alles verdanken und die sie nun anbeteten. Riesige Höllen wurden in die Berge gegraben und Tempel auf den hohen Bergen erbaut.

      Doch eines Tages kamen Menschen auf die Insel und störten den Frieden der Arachnen, sie beschimpften sie als Dämonen oder böse Monster und ihre Schiffe schossen mit brennenden Kugeln auf die Städte in den Regenwäldern. Die Arachnen waren zwar stark und konnten jeden der sich an Land wagte umbringen, aber sie fürchteten das Wasser und konnten nichts gegen die Schiffe tun, so baten sie ihre grosse Göttin um hilfe, und diese erhörte ihr flehen.

      Eine Flotte von dunkelelfischen Galleren machte sich auf den Weg und zerstörte die Schiffe der Menschen. Seid dem besteht ein grosses Band der Freundschaft zwischen den Völkern der Dunkelelfen und der Arachnen. Als einziges Volk wurde es den Dunkelelfen gestattet eine kleine Hafenstadt am Rande des Dschungels zu errichten, von dort aus handeln die Dunkelelfen mit der allseits beliebten Spinnenseide, die niemals reisst.
      Höre in dich und du hörst die ganze Welt in dir.
      Höre in die Welt und du hörst dein Echo

      Lisca, 1986 - mal schaun
    • Land der Verdammten

      Dieses Gebiet wird auch Die Verbotene Zone genannt. Angeblich hat noch keiner eine Reise an diesen Ort überlebt aber man erzählt sich das Böse in seiner reinsten Form würde dort hausen.

      Die politische Macht kommt aus den Gewehrläufen.
      Das kleine Rote Buch - Mao Zedong

      Ich bin ja auch nur irre in Kombination mit einem Ticken diabolischer Intelligenz. So eine Art Montgomery Burns auf Crack mit einem Gewaltproblem.
      Avalon