anno 1997 ging ein aufschrei durch die gamer welt ...
(nagut ... zugegeben nicht ... aber auch nur weil zeitgleich c&c red alert rauskam ...)
Am 30sten September dieses Jahres kam das Spiel Total Annihilation auf den Markt. Es strotzte nur so vor Innovationen. Einige Eckdaten:
das erste RTS (Real Time Strategy) in 3D ... (c&c wurd glaub ich erst mit generals wirklich 3d... red alert aber kein bisschen)
auf den damaligen Rechnern bis zu 2000 Einheiten gleichzeitig (c&c hat vielleicht 200 gehabt wenns hochkam)
die Bedinung der Einheiten war auch sehr einfach ... (zb konnte man simpel mehrere Kommandos hintereinander ausführen lassen ... c&c führte dies in Tibarium Sun mehr schlecht als recht ein)
Es war sehr einfach neue Einheiten ins Spiel einzubringen was unter anderem eine sehr aktive modder szene etablierte
Hauptaspekt des Spiels war btw die eigentliche Schlacht ... Micromanagment wurde bewusst minimiert ... es gibt nur zwei Rescourcen (Metal und Energie) die zusätzlich nicht versiegen ... es gibt kein lästiges Forschen oder Aufrüsten
nachdem zwei erweiterungen (ein map pack und ein pack mit über 100 neuen einheiten, 3 neuen kampangen, und noch mehr neuen karten rausgekommen sind floppte der offizielle nachfolger TA: Kingdoms (mit Recht) ziemlich ... lief auf der selben engine wie ta (was zu dem zeitpunkt eindeutig nichtmehr zeitgemäß war) und bediente sich dieses standard menschen,elfen,orks genre
Das Oringale Total Annihilation wird allerdings bis heute aktiv gespielt, viele Mods zusätzlich
Schöpfer des Ganzen war ein kreativer Geist Namens Chris Taylor ... (später bekannt durch Dungeon Siege 1 und 2, und jetzt supreme commander... letzters ist der inoffizielle nachfolger von total annihilation und ich brenne drauf das mal auszuprobieren ...)
[ dramatic pause ]
warum erzähl ich hier jetzt von nem Spiel das mittlerweile 10 Jahre alt ist? ...
a: ist jetzt Supreme Commander rausgekommen ... darum geht es mir aber nicht wirklich ... das läuft unter linux nicht
b: gibt es mehrere freie Projekte die versuchen einen Nachfolger für Total Annhilitation zu entwickeln (eins davon hab ich damals selbst angeleiert ... ausser viel heiße luft ist leider nich viel bei rumgekommen
ein anderes ist TA: Spring ... habs in den letzten Tagen mal ausprobiert ... ein wort ... göttlich ...
Spring nutzt die alten Einheiten von Total Annihilation (weshalb die teilweise etwas undetailiert aussehen) motzt das ganze aber um mehrere Faktoren auf ... für nen freies Spiel ist die Grafik sehr gut (guckt ihr mal hier: spring.clan-sy.com/screenshots.php) ... die Steuerung wurd nochmal Verbessert ...
Es gibt neben den Standard Einheiten auch mehrere Mods wie zb 1944 (amis gegen das dritte reich ... etwas heftig für meinen geschmack ) ... oder gundam (was glaub ich die bots aus der anime serie zum leben erweckt)
[edit]und für alle starwars fans ... gibt es auch einen starwars mod ;)[/edit]
Das ganze ist etwas kompliziert zu starten ... (leider) ... man sollte die unity lobby nutzen ... damit kann man auch die einstellungen editieren und so ...
so ... ich spiel jetzt lieber noch ne runde ... probierts aus ... fallls ihr hilfe braucht ... ich bin jederzeit über icq verfügbar
Referenzen:
Total Annihilation: en.wikipedia.org/wiki/Total_Annihilation
Supreme Commander: supremecommander.com/
TA: Spring: spring.clan-sy.com/
(nagut ... zugegeben nicht ... aber auch nur weil zeitgleich c&c red alert rauskam ...)
Am 30sten September dieses Jahres kam das Spiel Total Annihilation auf den Markt. Es strotzte nur so vor Innovationen. Einige Eckdaten:
das erste RTS (Real Time Strategy) in 3D ... (c&c wurd glaub ich erst mit generals wirklich 3d... red alert aber kein bisschen)
auf den damaligen Rechnern bis zu 2000 Einheiten gleichzeitig (c&c hat vielleicht 200 gehabt wenns hochkam)
die Bedinung der Einheiten war auch sehr einfach ... (zb konnte man simpel mehrere Kommandos hintereinander ausführen lassen ... c&c führte dies in Tibarium Sun mehr schlecht als recht ein)
Es war sehr einfach neue Einheiten ins Spiel einzubringen was unter anderem eine sehr aktive modder szene etablierte
Hauptaspekt des Spiels war btw die eigentliche Schlacht ... Micromanagment wurde bewusst minimiert ... es gibt nur zwei Rescourcen (Metal und Energie) die zusätzlich nicht versiegen ... es gibt kein lästiges Forschen oder Aufrüsten
nachdem zwei erweiterungen (ein map pack und ein pack mit über 100 neuen einheiten, 3 neuen kampangen, und noch mehr neuen karten rausgekommen sind floppte der offizielle nachfolger TA: Kingdoms (mit Recht) ziemlich ... lief auf der selben engine wie ta (was zu dem zeitpunkt eindeutig nichtmehr zeitgemäß war) und bediente sich dieses standard menschen,elfen,orks genre
Das Oringale Total Annihilation wird allerdings bis heute aktiv gespielt, viele Mods zusätzlich
Schöpfer des Ganzen war ein kreativer Geist Namens Chris Taylor ... (später bekannt durch Dungeon Siege 1 und 2, und jetzt supreme commander... letzters ist der inoffizielle nachfolger von total annihilation und ich brenne drauf das mal auszuprobieren ...)
[ dramatic pause ]
warum erzähl ich hier jetzt von nem Spiel das mittlerweile 10 Jahre alt ist? ...
a: ist jetzt Supreme Commander rausgekommen ... darum geht es mir aber nicht wirklich ... das läuft unter linux nicht
b: gibt es mehrere freie Projekte die versuchen einen Nachfolger für Total Annhilitation zu entwickeln (eins davon hab ich damals selbst angeleiert ... ausser viel heiße luft ist leider nich viel bei rumgekommen
ein anderes ist TA: Spring ... habs in den letzten Tagen mal ausprobiert ... ein wort ... göttlich ...
Spring nutzt die alten Einheiten von Total Annihilation (weshalb die teilweise etwas undetailiert aussehen) motzt das ganze aber um mehrere Faktoren auf ... für nen freies Spiel ist die Grafik sehr gut (guckt ihr mal hier: spring.clan-sy.com/screenshots.php) ... die Steuerung wurd nochmal Verbessert ...
Es gibt neben den Standard Einheiten auch mehrere Mods wie zb 1944 (amis gegen das dritte reich ... etwas heftig für meinen geschmack ) ... oder gundam (was glaub ich die bots aus der anime serie zum leben erweckt)
[edit]und für alle starwars fans ... gibt es auch einen starwars mod ;)[/edit]
Das ganze ist etwas kompliziert zu starten ... (leider) ... man sollte die unity lobby nutzen ... damit kann man auch die einstellungen editieren und so ...
so ... ich spiel jetzt lieber noch ne runde ... probierts aus ... fallls ihr hilfe braucht ... ich bin jederzeit über icq verfügbar
Referenzen:
Total Annihilation: en.wikipedia.org/wiki/Total_Annihilation
Supreme Commander: supremecommander.com/
TA: Spring: spring.clan-sy.com/
Realität, so wissen wir aus eigener vielfacher Erfahrung, Realität ist etwas für Leute, die nicht mit Science-Fiction klarkommen