strike2Death

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    • strike2Death

      Hallo,

      nach langer Vorarbeit möchten wir euch nun offiziell unser Spieleprojekt "strike2Death" vorstellen.

      Es handelt sich hierbei um einen reinen 2D Multiplayer-Shooter, der aus der Frontperspektive gespielt wird. Wie in Shootern so üblich, besteht das Ziel darin, den Gegner zu erledigen, bevor man selbst erwischt wird. Von Pistole über Pumpgun bis hin zum Rocketlauncher können dazu die unterschiedlichsten Waffen eingesetzt werden. Gimmicks wie z.B. Godmode, Boosterpack oder Rocketjump sorgen für noch mehr Abwechslung und lassen das Herz jedes 2D-Action Fans höher schlagen.

      Das Spiel befindet sich noch in der Entwicklung, ist aber bereits über LAN und Internet spielbar. Laufende Onlinespiele findest du hier.


      Vorhandene Features:
      -> 1 MAP
      -> 1 animierter Charakter
      -> 6 verschiedene Waffen
      -> 10 Gimmicks (Items)
      -> Partikeleffekte
      -> Netzwerkfähig (LAN, Internet)
      -> Chatfunktion ( mit vordefinierten Sprüchen, abrufbar via Hotkeys F1-F8 )

      Geplante Features:
      -> weitere Maps mit verschiedenen Layern
      -> min. 2 weitere animierte Charaktere (Soldat, Roboter)
      -> mehr Waffen (Laser, Minen usw..)
      -> Karteneditor
      -> weitere interessante Gimmicks
      -> zu guter Letzt kommen noch BOTS
      -> und noch vieles mehr

      Technik
      -> Das Spiel basiert auf einer 32 x 32 Pixel Tile-Engine
      -> Der animierte Charakter wird aus den 3 Teilen Beine, Torso und Waffe zusammengebaut. Dadurch sind sie unabhängig voneinander beweglich
      -> Alle erstellten Internet-Spiele werden in einer Serverliste auf unserem Server aufgelistet. Somit ist ein bequemes Einsteigen in Spiele mit anderen Leuten möglich


      Empfohlene Systemvoraussetzungen:

      -> Windows (R) 95/98/Me/2000/XP
      -> Pentium/AMD-Prozessor mit mind. 500 MHz
      -> 5 MB Festplattenspeicher
      -> DirectX kompatible Grafik- / Soundkarte
      -> Maus, Tastatur, Lautsprecher

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      Wichtig fürs Onlinespielen!!!
      Wenn ihr eine Firewall nutzt, dürfen die TCP und UDP Ports 7665 und 7666 nicht geblockt werden. Habt Ihr einen Router im Einsatz, müssen diese Ports zusätzlich an den Rechner, auf den das Spiel läuft weitergeleitet werden (Port-Forwarding)

      Wie Ihr das Port-Forwarding bei eurem Router einstellt, hängt von eurem Model ab. Auf dieser Seite hispeed2025tutorials.swissdesigns.ch/index.php?path=router könnt Ihr nachschauen, wie das Port-Forwarding eingestellt wird.


      Mehr über uns und unser Spiel findet ihr auf unserer Homepage: dimension-seven.de
      Bei Fragen, Problemen, Bugs oder sonstiges einfach hier posten oder direkt bei uns im Forum.

      Download:
      Hier gibt es die aktuelle Version: Download

      Über Feedback würden wir uns natürlich freuen.

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