RP-Thread 4. - Implantate

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    • RP-Thread 4. - Implantate

      Implantate
      (nicht Artefakte sind mit einem * gekennzeichnet)

      Katzenauge - /Restlichtverstärker/
      Das Katzenauge verstärkt Restlicht, verstärkt jedoch nicht die normale Sehschärfe.
      Selbstverständlich erfolgt die Darstellung nur schwarz/weiss ;)
      Dieses Implantat aktiviert und deaktiviert sich je nach Lichtverhältniss.
      (Das Implantat ist normal nicht zu erkennen, obwohl ein mikrochip direkt unter die Iris implantiert wird. Ab und an ist ein leichter Graustich in der Augenfarbe auszumachen.)
      [Blockierte Grafik: http://home.arcor.de/sehtos/signatur3.jpg]
      Sic Luceat Lux

      Mein Blog

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Sehtos ()

    • Atrefakt: Schlafemulator

      Dieses Artefakt erlaubt es einer Person statt 8h zu schlafen einfach nur geringe körperliche Anstrenungen zu volllziehen. D.h. dass die Person in der "Ruhe Zeit" nicht Rennen, schwer Heben, Kämpfen usw. darf ansonnsten zählt diese Zeit nicht als Ruhe Zeit. Wenn das nicht klar ist, sagts, dann schlag ichs nochmal nach...
      What ever you do and where ever you be, the Raven will see it!
      And he will lead you the way after death.
      Belive in the Raven, he is your only real friend!
    • Sniper-Ruhe-Implantate: Das Implantat wird direkt ins Gehirn eingesetzt und verleiht dem "Benutzer" eine extreme Körperkontrolle, die für das Zielen von SSGs wichtig ist. Ist kaum bemerkbar für Leute die es nicht wissen.

      Sniper-Aug-Implantate: Der Benutzer sieht auf ca. 200% weiter als der durchschnittliche Mensch scharf. Die Augen wirken sehr metallisch für Fremde und das Implantat ist leicht zu erkennen.

      Port-Implantat: Schnittstelle zwischen Mensch und Computer

      Hat alles meine drinne... so für das kleine Attentat mal zwischendurch
      Höre in dich und du hörst die ganze Welt in dir.
      Höre in die Welt und du hörst dein Echo

      Lisca, 1986 - mal schaun
    • Verdammt, das Port-Implantat wolltev ich grad posten... :koch:

      Edit: dann halt was anderes:
      Handklinge:
      das ist eine ca. 15cm lange Klinge, die unter der Elle imlpantiert wird, des weiteren wird ein dünner Kanal durch die Hand gebohrt, so dass die Klinge kurtz unter dem Kleinefinger ausfahren kann, wärend sie ausgefahren wird (dauert weniger als eine Sekunde) muss das Handgelenk aber gerade gehaltenwerden, anders kann sie nicht ausfahren. Wenn sie das ist kann das Handgelenk wieder normal bewegt werden.
      Effektive Nahkampfwaffe, großer Überrschungseffekt, dafür hällt sich allerdings der Schaden in Grenzen, und wenn die Klinge mal brechen sollte (laut Hersteller ist das unmöglich und viele Ärtzte weisen immerwieder darauf hin wie "hochwertig" dieses Implantat ist) ist sie allerdings schwer ohne die Hilfe von Naniten zu reparieren, außer es wird dazu ausgebaut.
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      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von Woelfchen ()