System

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    • was fürn system wollen wir nun für unseren RP-Thread nehmen !?

      d&d wie bel vorgeschlagen hat !? oder hat einer von euch nen besseren vorschlag !? oder machen wir wieder ohne !?

      Die politische Macht kommt aus den Gewehrläufen.
      Das kleine Rote Buch - Mao Zedong

      Ich bin ja auch nur irre in Kombination mit einem Ticken diabolischer Intelligenz. So eine Art Montgomery Burns auf Crack mit einem Gewaltproblem.
      Avalon
    • ich weiß zwar nicht wie ihr es beim letzten rp thread gemacht habt..aber ich wäre für kein system (zumindest kein festes). es sollte natürlich schon gewisse "regeln" geben z.b bis zu welcher stufe man aufsteigt bzw skills erhöht. nicht das dann so megachars rummrennen ?) aber d&d oder dsa system ist zwar schön und gut..aber doch etwas zu umfangreich :P
      When theres no more Room in hell, the dead will walk the Earth.

      Fear the Reaper :duell:

      visit: bug4ever.de irc: #bug4ever.de (quakenet)


      :sauf: {BuG} Wir besorgens euch! :prost:


      :ficken: :ficken: :ficken: :ficken: :ficken: :ficken: :ficken:
    • denk ich eben auch....

      am besten wärs warscheinlich wenn wir unsere Zauber einfach nur besser beschreiben und kein system einführen den letztes mal geriet alles aus dem lot nachdem bel sehts balor zerlegt hatte

      Die politische Macht kommt aus den Gewehrläufen.
      Das kleine Rote Buch - Mao Zedong

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      Avalon
    • eigentlich könnten wir ja schon starten unsere 2 chars sin ja schon fertig und der rest kann später dazukommen

      ausserdem wirds mit noch mehr startchars unnötig kompliziert

      der rest kommt einfach dazu wenn wir uns kennengelernt haben

      Die politische Macht kommt aus den Gewehrläufen.
      Das kleine Rote Buch - Mao Zedong

      Ich bin ja auch nur irre in Kombination mit einem Ticken diabolischer Intelligenz. So eine Art Montgomery Burns auf Crack mit einem Gewaltproblem.
      Avalon
    • klar kannst jederzeit joinen oder auch (vorübergehend) aus der Gruppe austreten

      Die politische Macht kommt aus den Gewehrläufen.
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      Ich bin ja auch nur irre in Kombination mit einem Ticken diabolischer Intelligenz. So eine Art Montgomery Burns auf Crack mit einem Gewaltproblem.
      Avalon
    • Mh also nachdem nun Schaely ausgestiegen ist (weiß der Schaely warum) würd ich gern nochmal neu anfangen. Ganz von vorn allerdings nicht. Ich denke wir können die Charbeschreibungen stehenlassen. Aber nochmal ein großes Bitte:
      schreibt hier rein, was euer Char kann. Ich denke ein System wie in D2 wär nicht allzu kompliziert und dürfte keinen überfordern. Also bitte mal posten, welche Stats (nochmal für alle:
      • Stärke
      • Geschicklichkeit
      • Vitalität
      • Magie
        der Übersicht halber auch noch die Vorschläge von Bel:
      • Charisma
      • Weisheit (lol jetzt nehmen wir doch AD&D :D , s. Baldurs Gate)

      euer Char hat - bitte inklusive den Zaubern (ich denke mal höchstens 2) die ihr am Anfang kennt. Zusatz: ich denke die Werte sollten nicht größer als 200 werden (endwert)
      Keine Orbähnlichen Massenverwüster zu Anfang.
      Ich denke jeder Char fängt irgendwo zwischen Level 1 und 10 an. Keinesfalls darüber.
      Und bitte hier posten, wenn ihr auf NPCs und Monster trefft, denn auch die haben ja Werte und Erfahrung zu vergeben.
      So das wars erstmal...
      Noch die Werte für Shan:
      • Stärke: 30
      • Geschicklichkeit: 25
      • Vitalität: 35 -> Leben: 52
      • Magie: 18 -> Mana: 27
      • Charisma: 20
      • Weisheit: 25

      Shan beherrscht: Konzentration (keine Unterbrechung im Kampf; +80% auf Angriff)
      Angriffsschrei (Gegner wird für 1s gestunt :D )
      Mein Paladin ist ja naturgemäß ein Mischkämpfer (also mit magischen Fähigkeiten) und deshalb kein ausgeprägter Char. Würde also +1,5 für Mana/HP bekommen.
      Schwächen:
      • gegen andere Paladine (gute Gesinnung) ist der Kampf unmöglich
      • kann keine Priester (Gesinnung egal) angreifen
      • Rückschlag: Angriff nur möglich, nachdem er selber angegriffen wurde
      • -50% Schaden, wenn der Angegriffene über 5 Level niedriger ist als Shan

      Ich hoffe ihr habt nichts dagegen und hoffe auf eine rege in der 3rd Edition :D

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von MoD3000 ()

    • ich hab auch irgendwie ka ob ich da mitmach oder ned, wie hummie ... maybe später ... aber char wüst ich *g* ... btw: bin D2LoD zoggen und meine Assel leveln ...
      Klar bin ich verrückt, aber das heißt nicht,
      dass ich falsch liege. Ich bin irre, aber nicht krank.
      - [Werewolf Bridge, Robert Anton Wison]
    • also an beteiligung scheints nich zu mangeln jetz müssen wir uns nur was überlegen wie wir mich und seht ein bissel ausbremsen :nono: :rolleyes:

      hmm... das D2 System wäre glaub ich eine gute Lösung es ist extrem simpel und man kann seine eigenen Ideen gut einbringen

      achja aber plz poste mal wer wie man aus vitalität und magie Leben und Mana berechnet

      EDIT: so mal zu den Zaubern/Skills:

      ich denke jeder sollte 2 von anfang an haben und dann mit jedem level 1 zusätzlich

      ausserdem sollte jeder noch posten was sein char gut beherscht (Zaubern (Magierichtung), Kampf mit spezillen Waffen, Nahkampf usw) und ausserdem einige negative eigenschaften und schächen (anfälligkeit gegen Magie- oder Kampfart, Elementempfindlichkeit)

      Die politische Macht kommt aus den Gewehrläufen.
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      Ich bin ja auch nur irre in Kombination mit einem Ticken diabolischer Intelligenz. So eine Art Montgomery Burns auf Crack mit einem Gewaltproblem.
      Avalon
    • Meinetwegen, nehmen wir das D2-System
      • Stärke
      • Geschicklichkeit
      • Vitalität / Konstitutuion
      • Magiekunde


      Zusatzvorschläge


      wobei ich noch für die zusätzlichen Eigenschaften
      • Charisma
      • Intelligenz / Weisheit


      wäre, schließlich soll das ja kein simples Monstermetzel-RP'ing werden sondern einen gewissen Anspruch an Charakterdarstellung und Tiefe haben
      (wovon Diablo2 prozentual in etwa einen so hohen Anteil besitzt wie die Augsburger Puppenkiste an Pornographie - top Vergleich, oder? :D)

      Lebens- und Manapunkte würde ich sagen
      • Für jede primär magiekundige Klasse +2 Mana/+1 Hp für jeden Punkt Magiekunde/Vitalität
      • Für jede primär kämpfende Klasse genau umgekehrt
      • jede Mischklasse jeweils +1,5 (abgerundet)


      Pro Level ne bestimmte Anzahl an Statuspunkten und je nach Charakter dann noch Boni auf einzelne Werte (z.B. +2 Magiekunde und +2 Intelligenz pro Level für nen Magier, n Krieger je +2 Stärke/Geschick, eine Bardin +2 Charisma, +1 Intelligenz, +1 Magiekunde etc., ich denke ihr wisst was ich meine).

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Belharkar ()

    • diablo2.ingame.de/spiel/chars/chars_assassin.php
      mein char + meine werte ...
      anfangsskills ... keine da lvl1 (ich komm sonst aus dem konzept ...)
      waffen: doppelklaue, und somit leicht ... furienhaft ^^
      ausrüstung falls nötig: nur normale kleidung ...

      was weiß ich ... müsst mal genau beschreiben werden wie was und wann alles, weil ich irgendwie ka hab ^^#
      Klar bin ich verrückt, aber das heißt nicht,
      dass ich falsch liege. Ich bin irre, aber nicht krank.
      - [Werewolf Bridge, Robert Anton Wison]
    • So, habe meine Gedanken über das System mal ein wenig vertieft und überlegt, was die einzelnen Eigenschaften genau beeinflussen könnten.
      • Stärke: Beeinflusst den Schaden und die Trefferwahrscheinlichkeit (ein kräftiger Hieb ist schwerer umzuleiten als eine Ohrfeige *g*).
      • Geschicklichkeit: Beeinflusst Trefferquote, Verteidigung und Geschwindigkeit.
      • Vitalität: Legt Lebenspunkte und Belastbarkeit fest.
      • Magiekunde: Beeinflusst Manapunkte, fast jeder Zauberspruch wird eine Mindestanforderung an diesen Wert haben.
      • Charisma: Bestimmt die Aura des Charakters, ein Wert < 0 bedeutet eine negative (böse) Aura, ein Wert > 0 eine positive (gute) Austrahlung. Ein Wert von 0 bedeutet, dass der Charakter keine Aura besitzt (neutral). Der Charismawert wird nicht durch Statuspunkte, sondern durch Taten des Charakters beeinflusst.

      • Lebenspunkte: Werden durch Vitalität und Klasse bestimmt
      • Manapunkte: Werden durch Magiekunde, (falls vorhanden) Intelligenz und Klasse bestimmt


      Zusätzlich kam mir dabei der Gedanke an eine charakterexklusive Eigenschaft, die nur für bestimme Klassen verfügbar ist. Hier ein paar Beispiele:
      • Intelligenz: Gibt dem Magier zusätzliche Manapunkte und erhöht die Fähigkeit, auch unter widrigen Umständen (wenn ein Oger auf einen eindrescht, in einem brennenden Haus steht etc.) die Konzentration zu bewahren, besonders mächtige Zaubersprüche werden erst ab einem gewissen Intelligenzwert verfügbar (und sind so exklusiv für den Magier verfügbar).
      • Kriegskunst: Verleiht dem Krieger zusätzliche Boni auf die primären Kampffertigkeiten Schaden, Trefferquote und Verteidigung, außerdem wird es (Kampf-)Skill geben, die eine Mindestanforderung an den Kriegskunstwert haben (und so nie von nicht für den Kampf lebenden Charakteren erlernt werden können).
      • Willensstärke: Verleiht spirituellen Charakteren (z.B. Paladin) Boni auf seine heilige (bzw. bei gefallenen Paladinen unheilige) Aura (Charismawert), einige Wunder und göttliche Zaubersprüche werden erst mit einem bestimmten Wert in dieser Eigenschaft verfügbar.


      Außerdem habe ich bereits einige Klassen und deren Starteigenschaften sowie Veränderungen durch Levelanstiege, Statuspunkte und ne kleine Liste an Fähigkeiten, Zaubern und Ausrüstungsgegenständen entworfen, die ich aber erst aus Balancegründen noch überarbeiten muss.

      !!!Verbesserungsvorschläge, Anregungen, Kritikpunkte und dergleichen sind immer Willkommen!!!

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Belharkar ()

    • so ich warte immernoch darauf das du mal die chars postest belchen :rolleyes:

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      Avalon
    • Original von Facer
      Für was nen neues System wenn das alte funktioniert???


      ähm das ist das 1. system das wir haben und ausserdem soll es den rp geordneter und fairer macehn ;)

      EDIT: mod mach lieber nen neuen post dann wird übersichtlicher ;)

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      Avalon
    • Das ganze mit dem Charakterstart als verschidene Klassen, schöne Idee aber es ist unfair, dass der Käpfer mit 2 Zaubern startet und dazu noch seine Kapfstiel, Nahkampf Skillboni was auch immer hat und der Magier auch mit nur 2 Zaubern startet, weniger HP hat und in allem anderem dem Kämpfer doch sichtlichz unterlegen. Nur so als konstruktive Kretik.
      (Dumme Frage schreibt man das so? :think::D Rechtschreibung war noch nie meine Stärke)
      What ever you do and where ever you be, the Raven will see it!
      And he will lead you the way after death.
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