Also da ich ja Büchsenmacher bin und keinen Bock hab immer alle Munitionstypen aufzuzähählen die ich kenne mach ich das jetzt hier, wenn ihr Ideen, Granaten, andere Geschosse die ich hier nicht erwähne nur zu.
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Standart:
Die ganznormale Munition halt, ist weniger wirksam gegen Panzerung, dafür ist die Panzerung ja da, dafür ist die Munition allerdings auch die Biligste.
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AF-Geschosse:
Anit-Fahrzeug-Geschosse sind Hochgeschwindigkeitsprojektile mit enem sehr soliden Kern, sodass sie mehrere schichten panzerungen durchdringen können. Wie der Name sagt efektiv gegen Fahrzeuge, vom Kleinwagen bis zum Panzer. Nur ist hierbei, wie auch bei Körperpanzerung zu beachten das die eine kuel im inneren eines Panzers wesentlich geringere durschlags kraft hätte als wenn ich sie durch simples blech jagen würde. EXTREM teuer, und ohne weiteres kann ich die ach nicht herstellen, wirkt auf Lebewesen wie APDS.
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APDS:
Armor Piercing Discarding Sabot ist eine spezielle munition die ähnlich wie Anti-Fahrzeug Geschosse einen massiven Kern besitzt, diese Munition kann auch mit kleinem Kaliber Thyracyd beschädigt und mittlere es durchschlagen, schwere dürften es ganz ignorieren. Nicht ganz so teuer wie AF-Geschosse, aber doch teuer für Brain dürfte eine kugel so um die 200$ kossten.
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Magnesiumgeschosse:
Ziehen eine leuchtspur hinter sich her, werden offt als jede 3. Kugel in automatische Waffen gelegt, um das ziehlen zu erleichtern. Sie haben aber noch den Vorteil, das sie im Subjeckt weiterbrennen und brennbahre Materialinen in Brand setzen.
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Explosivgeschosse:
Sind Minigranaten die bei Kontakt explodieren. Sie richten bei iehlen mit weicher Panzerung (Westen, usw.) Fast genausoviel schaden an, als würde man den schutz nicht tragen, jedeglich Flakwesten oder dinge die Explosionen mildern sollen vermindern den Schaden, die explosion ist aber nicht groß genug um mehrere Ziehle zu betreffen. Es gibt auch noch eine weiterentwikelte Version davon, EX-Explosivgeschosse diese schlagen auch durch Flakwesten, Wenn ihr nicht gepanzert seid und eine in den Amr bekommt Arm adee. Achja, sie ist extrem instabiel so kann es bei Ladehemmungen auch dazu kommen, das es euch eure Waffe in der Hand zerreist. Öhm ja Explosivmuni bekomm ich hin EX-Ex noch nicht.
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Flechetti:
Diese Muniton besteht aus kleinen Fragmenten und splittert, sobald sie den Laufverlässt. Ist sehr schädlich für ungepanzerte Ziehle, da daurch aber auch nicht der ganze druck auf eine stelle fixiert wird sondern auf mehrere ist Panzerung efektiver. Eventuel bleiben die Geschosse auch wirkungslos in der Schutzkleidung stecken. Und noch was Versucht erstgarnicht damit auf Fahrzeuge zu schießen, außer ihr wollt die reifen beschädigen.
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Gelgeschosse:
Diese Geschosse bestehen größtenteils aus Blei, das sich beim aupralll vervormt und so die kinetische Energie auf eine größer Fläche. Der Gegner wird nur betäubt bei einem Kopfschuss fällt er meist bewustlos zu Boden, dadurch, das die Aufprallfläche größer ist ist auch die wucht größer und so ist es sehr warscheinlich das der Gegner umfällt, je nach Kaliber. Recht nützlich um Geiseln zu nehmen.
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Holspitzgeschosse:
Die spitze dieser Geschosse ist hol und wird beim Aufprall eingedrückt, was für einen Größeren Wundkanal sorgt. Das sorgt aber wiederum dafür, das es weniger geeignet für gepanzerte Ziehle ist, da die Panzerung wieder effektiver wird. Ist vom effeckt her ähnlich wie Flechetti, also in abgeschwächter Version.
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Kaltemunition:
In dieser Kugel befindet sich weniger Treibladung, sodass sie nicht auf Schallgeschwindigkeit beschleunigt werden, was dafür sorgt, dass sie auch weniger Krach machen. Der Schaden singt, dafür steigt die Unauffälligkeit.
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Ortergeschosse:
Diese sollen keinen Schaden verurschen sondern makieren das ziehl nur mit einem Sender, wenn sie in der Panzerung/Kleidung/Körper steckenbleiben, d.h. nicht, dass sie keinen Schaden verursachen, sie sind hallt nur niocht dafür aus gelegt, da es ja keinen Sinn macht eine Leiche jetzt mit einem Peilssender zu finden...
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Eine neue Art der sicherheit:
Monofilmaldraht:
Dieser Draht besteht (angeblich) nur aus einer Molekühlkette und ist so dünn, das er nur schwer zu erkennen ist. Durch die Dünne, die zwar für Schärfe sorgt, ist der Draht allerdings ach nicht besonders standhaft. durch Explosionen kann er leicht zerstört werden und der draht reist auch ab einer belastung von mehr als 150Kg. Kontakt hat einen sovortigen Schnitt zur Folge, durch das eigene Gewicht wir man geschnitten. Häufig als Stolperdraht eingesetzt, so dass man den Fuß verlieren kann, sobald man hindurch rennt, bei langsamer Vortbewegung wird er durch den Schmertz offt noch bemerkt, behindet den Ein/Ausbrecher allerdings dennoch durch häufige extrem Tiefe Wunden.
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So das wars erstmal ich schreibe später noch weiter Munition, Grantaten, Waffenzubehör oder sowas dazu... tobt euch aus.
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Standart:
Die ganznormale Munition halt, ist weniger wirksam gegen Panzerung, dafür ist die Panzerung ja da, dafür ist die Munition allerdings auch die Biligste.
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AF-Geschosse:
Anit-Fahrzeug-Geschosse sind Hochgeschwindigkeitsprojektile mit enem sehr soliden Kern, sodass sie mehrere schichten panzerungen durchdringen können. Wie der Name sagt efektiv gegen Fahrzeuge, vom Kleinwagen bis zum Panzer. Nur ist hierbei, wie auch bei Körperpanzerung zu beachten das die eine kuel im inneren eines Panzers wesentlich geringere durschlags kraft hätte als wenn ich sie durch simples blech jagen würde. EXTREM teuer, und ohne weiteres kann ich die ach nicht herstellen, wirkt auf Lebewesen wie APDS.
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APDS:
Armor Piercing Discarding Sabot ist eine spezielle munition die ähnlich wie Anti-Fahrzeug Geschosse einen massiven Kern besitzt, diese Munition kann auch mit kleinem Kaliber Thyracyd beschädigt und mittlere es durchschlagen, schwere dürften es ganz ignorieren. Nicht ganz so teuer wie AF-Geschosse, aber doch teuer für Brain dürfte eine kugel so um die 200$ kossten.
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Magnesiumgeschosse:
Ziehen eine leuchtspur hinter sich her, werden offt als jede 3. Kugel in automatische Waffen gelegt, um das ziehlen zu erleichtern. Sie haben aber noch den Vorteil, das sie im Subjeckt weiterbrennen und brennbahre Materialinen in Brand setzen.
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Explosivgeschosse:
Sind Minigranaten die bei Kontakt explodieren. Sie richten bei iehlen mit weicher Panzerung (Westen, usw.) Fast genausoviel schaden an, als würde man den schutz nicht tragen, jedeglich Flakwesten oder dinge die Explosionen mildern sollen vermindern den Schaden, die explosion ist aber nicht groß genug um mehrere Ziehle zu betreffen. Es gibt auch noch eine weiterentwikelte Version davon, EX-Explosivgeschosse diese schlagen auch durch Flakwesten, Wenn ihr nicht gepanzert seid und eine in den Amr bekommt Arm adee. Achja, sie ist extrem instabiel so kann es bei Ladehemmungen auch dazu kommen, das es euch eure Waffe in der Hand zerreist. Öhm ja Explosivmuni bekomm ich hin EX-Ex noch nicht.
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Flechetti:
Diese Muniton besteht aus kleinen Fragmenten und splittert, sobald sie den Laufverlässt. Ist sehr schädlich für ungepanzerte Ziehle, da daurch aber auch nicht der ganze druck auf eine stelle fixiert wird sondern auf mehrere ist Panzerung efektiver. Eventuel bleiben die Geschosse auch wirkungslos in der Schutzkleidung stecken. Und noch was Versucht erstgarnicht damit auf Fahrzeuge zu schießen, außer ihr wollt die reifen beschädigen.
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Gelgeschosse:
Diese Geschosse bestehen größtenteils aus Blei, das sich beim aupralll vervormt und so die kinetische Energie auf eine größer Fläche. Der Gegner wird nur betäubt bei einem Kopfschuss fällt er meist bewustlos zu Boden, dadurch, das die Aufprallfläche größer ist ist auch die wucht größer und so ist es sehr warscheinlich das der Gegner umfällt, je nach Kaliber. Recht nützlich um Geiseln zu nehmen.
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Holspitzgeschosse:
Die spitze dieser Geschosse ist hol und wird beim Aufprall eingedrückt, was für einen Größeren Wundkanal sorgt. Das sorgt aber wiederum dafür, das es weniger geeignet für gepanzerte Ziehle ist, da die Panzerung wieder effektiver wird. Ist vom effeckt her ähnlich wie Flechetti, also in abgeschwächter Version.
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Kaltemunition:
In dieser Kugel befindet sich weniger Treibladung, sodass sie nicht auf Schallgeschwindigkeit beschleunigt werden, was dafür sorgt, dass sie auch weniger Krach machen. Der Schaden singt, dafür steigt die Unauffälligkeit.
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Ortergeschosse:
Diese sollen keinen Schaden verurschen sondern makieren das ziehl nur mit einem Sender, wenn sie in der Panzerung/Kleidung/Körper steckenbleiben, d.h. nicht, dass sie keinen Schaden verursachen, sie sind hallt nur niocht dafür aus gelegt, da es ja keinen Sinn macht eine Leiche jetzt mit einem Peilssender zu finden...
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Eine neue Art der sicherheit:
Monofilmaldraht:
Dieser Draht besteht (angeblich) nur aus einer Molekühlkette und ist so dünn, das er nur schwer zu erkennen ist. Durch die Dünne, die zwar für Schärfe sorgt, ist der Draht allerdings ach nicht besonders standhaft. durch Explosionen kann er leicht zerstört werden und der draht reist auch ab einer belastung von mehr als 150Kg. Kontakt hat einen sovortigen Schnitt zur Folge, durch das eigene Gewicht wir man geschnitten. Häufig als Stolperdraht eingesetzt, so dass man den Fuß verlieren kann, sobald man hindurch rennt, bei langsamer Vortbewegung wird er durch den Schmertz offt noch bemerkt, behindet den Ein/Ausbrecher allerdings dennoch durch häufige extrem Tiefe Wunden.
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So das wars erstmal ich schreibe später noch weiter Munition, Grantaten, Waffenzubehör oder sowas dazu... tobt euch aus.
What ever you do and where ever you be, the Raven will see it!
And he will lead you the way after death.
Belive in the Raven, he is your only real friend!
And he will lead you the way after death.
Belive in the Raven, he is your only real friend!
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Woelfchen ()