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Vorherige Beiträge 12

  • Mein erstes Spiel gegen 2 harte KIs auf ner 1600km² Karte.
    Hab mal n paar Screens gemacht.
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  • hehe ... soll ich auch mal? ;)

    das war nach etwa 4 oder 5 stunden spielzeit ... ich hab diese scheiß cpu einfach nich klein gekriegt ;)

    achso: bei spring ist das terrain komplett deformierbar ... deshalb sieht das am ende so aus wie auf den screenies ;)

    eeeh ... das weiße ist btw die cpu ... nicht ich ... ;)

    sehr cool ist auch der first person mode :) (bild 10)
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  • Tjaja, ich habe nun mein erstes Spiel gegen eine Schwere Ki, was mal länger dauert als 10min...
    Die Front ist schon etwas zerschoßen, aber die Truppen stehen noch.
    Im Hintergrund sieht man übrigens mein "Experimentelles Schlachtschiff" mit Megaartillerie...
    Aber werde das Spiel morgen zu Ende spielen, heute keinen Nerv mehr für...
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  • jo ... is (fast) genaudasselbe prinzip wie im orignal spiel ... bis auf das du da die fabriken nicht hochrüstetest sondern einfach die nächst höhere mit der baueinheit aus der fabrik bauen konntest

    die acu einheißt war auch genauso ... konnte bauen ... hatte nen kleinen laser und die große d-gun ... macht alles mit einem schuss kapput ... hat aber ne winzige reichweite und verbrauchte immens energie ... machte grooooß boooom ... und hieß btw commander ;)
  • Ja, du fängst mit ner ACU (Armed Command Unit oder so...) an, das ist so nen riesen Kamdproboter mit dem baust du die ersten Fabriken und in denen kannst du dann Techniker bauen, und je nachdem welche Stufe die haben auch dementsprechend Fabriken, ich habe 3h gebraucht um dahinter zu kommen wie ich die hochstufe... einfach die Fabriken aufrüsten und dann können die auch höhere Techniker bauen, lol!
    Das geile an den ACUs ist, wenn sie zerstört werden verwandeln sie sich in eine riesige Explosion, also ACU kaputt -> Siedlung im Eimer.
    Hatte gestern nen Gegner der seine ACU einfach in meine Verteidigungslinie gesteuert hat, das Ding ist explodiert, hat meine ACU noch mitgenommen und 3/4 meiner Siedlung waren ausradiert. -.-
    Aber wenn man sich einmal eingezockt hat, ist das Spiel ganz cool. Die Grafik ist natürlich schon etwas alt für meinen Geschmack, aber ich glaube wäre sie besser, könnte man den Hardwarehunger nicht mehr stillen...
  • wie is das in supcom .... hast du auch nur fabriken und baufahrzeuge? ... das is nämlich cool ;)

    und jo ... ich wollt natürlich eigentlich nen screeny von alarm stufe rot 1 posten ... 0o ... dummes ich
  • Hab mir heute Supreme Commander gekauft. Also, naja es ist sehr gewöhnungsbedürftig, vor allem verliert man öfter mal die Übersicht, aber sonst ganz cool gemacht. Auch wenn ich ca. 3h gebraucht habe um zu verstehen, wie ich die nächste TechStufe erreiche.. den Gegner habe ich trotzdem geplättet. *lach*
    Die Grafik, nuja... ich hätte mir echt mehr erwartet, aber mit der Zeit gewöhnt man sich daran. ;)

    Ihc mags recht gern, aber ist sicherlich Geschmackssache...
  • Dazu sei gesagt, dass du einen Screenshot von Tiberian Sun gepostet hast, was auch wenn man es nicht glauben mag, auch "3D" war. Es nutzte nämlich eine Voxelenginge, was heißt, dass die Objekte halt nicht, wie sonst typisch, aus echtzeitberechneten Drahtgittermodellen bestanden, sondern aus sogenannten Volume-Pixels, Voxels eben. Genau deshalb war da auch die Kamerahöhe und der -winkel fest vorgebeben.
    Außerdem nehm ich mal an, dass es sich a) um eine Custom-Map und/oder b) um ein Mod handelt, weil sowohl Karte, als auch Einheiten irgendwie leblos und steriel wirken.

    Was bei der "Command & Conquer"-Serie das fesselnde war, war die geniale Story, die in schönen Zwischensequenzen verpackt war. Man wurde für jede erfolgreiche Mission mit kleinen Filmschnippseln belohnt, danach wurde die Story in weiteren Zwischensequenzen weitererzählt. Dazu braucht man keine obergeile Grafik. Genau das ist aber z.B. das, was mich bei dem ganz neuen Command & Conquer: Tiberian Wars nervt: oberhammergeile Grafik, aber der Spirit von damals, als noch schöne Geschichten erzählt werden konnten, ist irgendwie weg.

    Micromanagement gab es in den ersten beiden Ur-"Command & Conquer", also Tiberium Konflikt und Alarmstufe Rot 1, auch nicht. Das war so eine lästige Krankheit von Star- und Warcraft, welche aber mittlerweile auch ins C&C-Universum ihren Weg gefunden hat.

    Total Annihilation mag zwar echt gut gewesen sein, es hatte aber mit Command & Conquer echt einen verdammt harten Gegner, der sich vorallem durch den Tiberiumkonflikt 1995 etabliert hat.
  • naja ... das problem is das halt zur selben zeit c&c red alert rausgekomen ist ... woneben ta leider untergegangen ist ...
    dabei sah das damals schon hammer aus ... (man konnte nicht zoomen und die kamera nicht drehen ... dadurch war zb die karte in sehr hoher qualität möglich)

    beispiel:

    [edit]was man bei dem screeny auch sieht (oben auf dem radar) is die masse der einheiten die damals schon möglich waren ... jeder rote und jeder blaue punkt ist eine einheit[/edit]

    total annihilation
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    gegen c&c red alert
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    dagegen nochmal spring:
    [Blockierte Grafik: http://spring.clan-sy.com/screenshots/screen89.jpg]

    und supreme commander:
    [Blockierte Grafik: http://www.above-the-garage.com/blogstuff/supreme-commander.jpg]