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Vorherige Beiträge 26

  • Reputation spiegelt einfach nur dein erworbenes Karma wieder, sonst nix :) Und pro, bei Menschen 10 bei Metas 20, Reputation geht ein Karma in den Karmapool (So wars doch glaub :D). Damit kannst ja Würfe wiederholen die Du verbockt hast (sehr hilfreich).
  • Ja ja, Leute in der Gruppe, die die Macht an sich reißen und somit den Spaß verderben kenn' ich auch...

    Ich hab diesen Drang immer neue Charaktere zu erschaffen, je nach Laune, aber im Moment hab ich einen, der denk ich länger unter meiner Kontrolle stehen wird... ich hab ihn nur bisher nicht spielen können...

    Das Reputationssystem benutzen wir in unserer Runde nicht, weil keiner so recht weiß, wie es funktioniert und was es bringt :rolleyes:
  • Original von DarkRain
    Aha, hier gibt's Rollenspieler!

    Spielt hier zufällig auch jemand ShadowRun?
    ShadowRun ist mein absolutes Lieblingsrollenspiel!!!

    Nun, zugegebenermaßen, ich habe noch nicht viel anderes gespielt, aber über DSA könnte ich mich aufregen!!!

    ShadowRun finde ich allein schon wegen der nahezu unbegrenzten Freiheit bei der Charakter Erschaffung geil.


    Mein Avatar sollte bekannt sein bei SR-Spielern ;) Ich hab gespielt, allerdings hat sich die Gruppe aufgelöst. Und ich wollte auch nimmer dort spielen. Es gab Leute die auch vorlaut waren und jeden Run machen wollt. Beispiel: Fracht stehlen die per Flug kommt. Idee, wir klauen sie im Flughafen :wall: :dreh: Die Hälfte wehrt sich, er setzt sich durch und wir landen prompt in der Scheiße. Egal...

    Hab nen Char der so bei 400 Reputation ist :D Spiele ihn schon seit ner Ewigkeit und da keiner nen Decker machen wollt, auch in ner neue Spielrunde spielte ich halt mit diesem :)

    Jaja... das waren noch Zeiten ;(
  • Nein, ich dachte jetzt an sowas, das zumbeispiel auf einer Tabelle ausgewürfelt wird, was passiert wenn mein Char Mschaden bekommt, z.b. das dann die Verbindungskabel zu seinem rechten Arm beschädigt werden und ier den dann netmehr benutzen kann, oder so was. Aber ich wäre auch noch für andere Vorschläge offen.
  • Noch'n Schadenssys brauchste nich, denke ich. Ich würde einfach mal den Bet.-Schaden umbenennen und Waffen mit anderen Schadenscodes belegen. Es wäre das einfachste. Braucht man nicht irgendwas an den Regeln zu drehen wie so'n Bekloppter. :D Entfremdet SR entweder ganz oder garnicht. In den Runden, in denen ich gespielt habe und in denen es teilweise verändert wurde, herrschte...

    ...a) das reinste Chaos.

    ...b) totale Langeweile.

    Gut, was bei mir hier in den Runden passiert, zählt nicht und ist jetzt nicht allgemein zu sehen. Aber ist mir schon öfter passiert. Ich weiß nicht, was der Rest so denkt oder ob ihr auch so Erfahrungen gemacht habt. Aber, hey, wer weiß? Vielleicht macht es ja doch 'nen saumäßigen Spaß? Wäre cool!

    L0s'][' S0uL
  • Apropos SR wir wollen in näherer Zukunft (in ca. nem Halben Jahr) eine SR Kampagne machen, die allerdeings weiter in der Zukunft liegt, sprich es Existieren effecktive antriebe für Weltraumfahrten, Und nicht nur die Erde ist beföllkert soderen auch duzende andere Planeten. In dieser Kampagne, ok sie hat nichtmehr wirklich viel mit SR zutun wir nehmen einfach das systhem und die Cyberware, werde ich ein Roboter, wir brächten dann allerdings noch ein 2. Shadenssysthem, da in mir kurzschlüsse und ähnliches stattfinden könnten. Ein perfekt funktionierender Roboter mit KI wäre sonnst einfach zu mächtig...
    Hat emand eine Idee?
  • Das beste wäre, einfach mal'n Gleichgewicht zu finden. Sowas sagt sich immer so leicht, ich geb's ja zu, aber es ist so. Wenn ab und an mal ein Charakter in's Gras beißt, hat das 'nen gewissen Motivations-Effekt, der die Spieler dazu animiert, weiterhin vorsichtig an die Sache ranzugehen und nicht wie beknackt nach vorne zu stürmen. Der Tod sollte doch schon gegenwärtig sein. Nicht als warme Luft, sondern als Schlusspunkt. Tot zu sein, sollte heißen, das auch zu bleiben. Wenn ein Charakter dann wiederbelebt wird, sollte das nur unter enormen Aufwand geschehen und auch keineswegs sicher sein, das der Charakter dann im nachhinein noch genauso "funktioniert" wie zu Lebzeiten. Das ist was, was mich bei so Mittelalterspiele nervt. Da verreckt ein Krieger. Der Magier nebendran schnippt ein paarmal mit den Fingern, wispert eine Formel und der Gefallene steht wieder auf den Beinen und macht weiter, als ob nichts geschehen wäre. Er verliert nichts, nein, er geht als Gewinner aus der Schlacht hervor, nämlich lebendig, obwohl er eingentlich hätte tot sein müssen.
    Der Tod kann also ein gutes Werkzeug sein, die Spieler etwas zu kontrollieren. Natürlich sollte das nicht zum Tyrannen-Dasein verkommen. Man kann also schon von diesem Werkzeug gebrauch machen, aber wie mit allem sollte man es auch damit nicht übertreiben, denn irgendwann spielt man ja auch mal...
    Ich glaube, ich wiederhole da was, das Wolf schon angesprochen hatte, kann das sein? ?-(
    Blind darauf zu vertrauen, dass man das Abenteuer überlebt, ist etwas, was ich nicht leiden kann. Denn das verleitet Spieler dazu, nur noch Scheiße zu machen und zu vergessen, wer sie eigentlich im Spiel sind und was sie da eigentlich machen. Rollenspiel soll Spaß bringen und nicht zu einer abgehalfterten Comedy-Show verkommen.
    Bei uns in der Runde passierts und das ist nicht schön.

    Wie seht ihr das alles (wenn überhaupt :D)?
  • Ja das sollte wiederum aber auch nicht soweit gehn, dass ein Char., egal wielange man schon mit dem spielt, dabei drauf geht, auch da sollte der SL eingreifen. schwirig wirds dann nämlich meistes einen neuen Char. einzubauen. Z.B. wenn sich die Heldenen gerade auf einem Runn befinden (im falle von Mittelalter-RPGs halt in einem Dungeon) ist es extrem schwirig und das Dungeon könnte sich noch mehrere Stunden oder sogar mehrere Treffen dauern, da ist es schon frustrierend wenn der Char. stirbt.
    Sterben sollte der Charakter nur, wenn der Spieler sich dessen eineutig bewust ist, dass sein Char. durch diese Aktion sterben wird, z.B. wenn er gerade mal 1 m von einem Gastank steht und dann darauf schießt. Oder, wenn es eine möglichkeit gibt den Char wiederzu beleben, zum Beispiel ein Kleriker in D&D, die einmischung eines Totems, einer Gottheit versuche eines Konzerns usw. es gibt in der regel eine menge möglichkeiten einen Getöteten wiederzubeleben, natürlich sollten die Spieler nicht immer Blind daruf vertrauen, dass ihre Charaktere egal wie aussichtslos ihre Situation auch ist überlebenwerden da sie ja der Mittelpunkt dieses Abenteuers/ Dieser Kampagne sind.
  • Original von L0s'][' S0uL
    @tyrael
    Klar, dann schon. :D Wer würde das nicht? Ich würde mir die Spieler nicht zum Feind machen wollen. Ein SL ohne Spieler sieht sehr alt aus, oder? :D


    mir geht es da nicht um das spieler zum feind machen. wenn jemand bei einem rpg stirbt motzt man n bissl rum und fertig wenn jemand nicht verlieren kann sollte er kein rpg spielen denn sterben wird er definitiv irgendwann aber es ist halt die fähigkeit eines guten spielleiters die sache spannend zu machen also den spieler vor dem tod zu retten (oder wenn die spieler mal zuuu viel glück haben auch den endgegner nicht sofort zu töten sondern ihn nur schwer zu verletzen so das die spieler einen fordernden kampf haben)
  • Verlässlich... Nun ja... Versuch's mal hier:
    spielarchiv.de/spiel/s/spacegothic/spacegothic.htm

    Etwas abgefahrener wird's hier:
    tsu-starweb.de/
    Man muss sich mal zurechtfinden, schätze ich. Ich mag die Seite nicht besonders, aber wer weiß, vielleicht, erfährt man hier hier ja einiges, was sonst nicht in den Büchern steht?

    Hier noch ne Seite des Verlags:
    spacegothic.de/main.html
    Würde nicht zuviel drauf geben... Ein bischen Prahlerei ist immer dabei, oder? :D

    Ist nicht alles wirklich informativ, da alle Seiten praktisch das gleiche sagen. Aber mal reinschauen hat noch niemandem geschadet. Ich denke, das man Rollenspiele am besten kennenlernt, wenn man sie selbst mal gespielt hat. Am besten wäre dann, hinsetzen und spielen, auf 'ner Con oder so. Bleibt natürlich jedem selbst überlassen...