Charaktererstellung

Sekundärstatistik

Trefferpunkte 		15 + (ST + (2 x AU)) 
				und 3 + 1/2 AU pro Level (abrunden)

Rüstungsklasse		BE

Aktionspunkte		BE 1   ->  5
				BE 2-3 ->  6
				BE 4-5 ->  7
				BE 6-7 ->  8
				BE 8-9 ->  9
				BE 10  -> 10

Tragekapazität		25 + (25 x ST)

Nahkampfschaden		ST  1-6 -> 1
				ST  7   -> 2
				ST  8   -> 3
				ST  9   -> 4
				ST 10   -> 5
				ST 11   -> 6
				ST 12   -> 7
				...

Giftresistenz		5 x AU

Strahlenresistenz		2 x AU

Gasresistenz		0

Elektrizitäts Resistenz 0

Schadensresistenz		0

Sequenz			2 x WA

Heilungsrate		1- 5 -> 1
				6- 8 -> 2
				9-10 -> 3
				11+  -> 4

Kritische Trefferchance GL	

Kleine Waffen	5 + (4 x BE)

große Waffen	2 x BE

Energiewaffen	2 x BE

Unbewaffnet		30 + (2 x (BE + ST))

Nahkampfwaffen	20 + (2 x (BE + ST))

Werfen		4 x BE

Erste Hilfe		2 x (PE + EN)

Arzt			5 + (WA + IN)

Schleichen		5 + (3 x BE)

Öffnen		10 + (WA + BE)

Stehlen		3 x BE

Fallen		10 + (WA + AU)

Wissenschaft	4 x IN

Reparieren		3 x IN

Fahren		2 x (BE + WA)

Reden			5 x CH

Handeln		4 x CH

Spielen		5 x GL

Naturbursche	2 x (EN + IN)